środa, 31 lipca 2013

Moja grafika zrobiona w paincie (do profilu margonem xd)

 
Przy okazji mój profil:

Zakon Planu Astralnego czyli teleporty.

Teleport to (tak jakby) rzecz przy której możemy przenieść się do danego miejsca. W margonem dostępne jest to u CZPA (Członków Zakonu Planu Astralnego) oraz w kamieniach i zwojach, ale to w innej notce.
W Margonem jak na razie jest 8 miast: Tuzmer, Nithal, Ithan, Karka - Han, Torneg, Eder, Mythar i Werbin. Niestety. Tylko w 7 są CZPA. Tutaj macie spis od którego levela dostępna jest ta usługa.

Ithan -10 lvl
Torneg -13 lvl
Karka-Han -18 lvl
Werbin -22 lvl
Eder -35 lvl
Nithal -50 lvl
Tuzmer -60 lvl

A teraz jak dostać zezwolenie:

Mythar

W mythar nie ma ZCPA lecz jest przewodnik Lantis który nas teleportuje do gór zrębowych. To właśnie to miasto o którym pisałam wyżej.

Ithan

Mając 10 level zgłaszamy się do CZPA Ithan i płacimy 1k złota. W nagrodę dostajemy 309 expa.

Torneq

Gdy wbijemy 13 level, zgłaszamy się do CZPA Torneq. [Uwaga! Jest możliwość negocjacji! Żeby zamiast przynosić Łeb Mithrylowej Łapy płacić trochę więcej złota, ale i tak wam to nie pójdzie, bo CZPA odmówi! Więc nawet nie próbujcie!] Musimy przynieść Łeb Mithrylowej Łapy – łapa jest w Orlej Grani (biały tygrys na dole po prawej - ma 30 lvl) Jeżeli natomiast nie chcecie jej zabijać albo nie udaje wam się to, kupcie na aukcji (Z moich obliczeń wynika, że kosztuje od 35-90k, ponieważ jest często nabywana) albo poproście znajomego z wyższym levelem (o ile takiego macie). Płacimy 800 złota i dostajemy 1200 expa - jako nagrodę.

Karka - han

Z 18lvl idziemy do CZPA i płacimy 1700złota. W nagrodę dostaniemy 1,3 expa.

Werbin

Po osiągnięciu 22lvl CZPA za darmo nie wyda nam teleportu. Da nam jednak kufer który musimy zanieść do CZPA ithan (Sęk w tym, że nie może on nas przeteleportować do Ithan. Bo niby kufer za ciężki ... Ale prawda jest taka, że możemy ukrócić sobie drogę i wyruszyć do Karka-Han z którego przeteleportować się do Ithan. Potem z Ithan teleportujemy się do Karka-Han i idziemy na piechotę do Werbin. Potem wystarczy, że zapłacimy 1200 złota. Jak zawsze dostaniemy trochę expa, tym razem 2,2k.

Eder

Zezwolenie na teleport do Eder stanie się możliwe po 35 levelu. Tym razem nic nie płacimy tylko zabijamy 5 (są nad Mrocznym Zgrzytem Eder) rabusiów.  Nagroda- 1500 expa.

Nithal

Quest robimy po osiągnięciu 50 levela...
Został on podzielony na dwie części.

1. część:
Odzyskaj zrabowany ładunek z karawany Alvara Vonikura (50 lvl). Porozmawiaj ze strażnikiem bramy w Ithan. Pobierze 1k Sprawdź Przełęcz Łotrzyków (bierzemy kartkę u trupa i naszyjnik od zbója) i Dolinę Rozbójników (tej już nie trzeba) – wróć do Alwara Ten da nam diament z którym idziemy do Mrocznego Zgrzyta w Eder pokazać naszyjnik. Teraz zwerbuj najemnika do gromadzenia informacji. Wracamy do Zgrzyta. Potem udajemy się po strzały do Alvara Vonikura. Oddajemy strzały Mrocznemu Zgrzytowi. Teraz do najemnika i do Zgrzyta (da nam sztylet) Potem zdobądź 5 głów zabójców ukrywających się w piwnicy Zniszczonego Opactwa (ogłuszamy strażnika sztyletem) Potem gadamy z szefem przez brzuch, zabieramy ładunek i zabijamy 5 typa biorąc 5 głów. U Zgrzyta mamy 2 opcje. Zapominamy o złocie lub nie (wtedy 10 k złota dostaniemy) Z u Alvara: 30k złota, 58k expa i kryształ do teleportów (nie wyrzucamy go pod żadnym pozorem!)

2. część
Idziemy do Gloika  (należy mieć kryształ od Alvara!) Ten karze udać się do Nitrusa któremu musimy zdobyć 5 żądeł wywerny i skórę grzechotnika. Dostaniemy od niego proszek. Potem wracamy do Gloika po czym wysypujemy proszek w portal. Dostaniemy teleport i 44,2k expa. 

Tuzmer

Tego questa nie odpiszę zbyt pomagająco, bo pewnie większość czytających ten rozdział o Tuzmer czeka, aż znajdzie odpowiedź (Gdzie można znaleźć to srebro?). Ale i tak tu nie napiszę, bo jest to zabronione. Wystarczy ruszyć główką i pomyśleć... Mogę dać ewentualnie jedną podpowiedź...
"Na pewno nie na bagnach xD"

Quest na teleport do Tuzmer zaczyna się od 60 lvl. Odszukaj astralny koncentrator (Trupia przełęcz, lewy dolny róg mapki) Zdobądź linę do wspinaczki - Gopis (jest w Porcie Tuzmer) sprzeda ci linę, za 2k złota i prawdziwą różę. Spróbuj wspiąć się na skałę. Piorun zniszczył koncentrator!!  Poinformuj członka zakonu astralnego o swoim odkryciu. Odnajdź osobę, która będzie potrafiła naprawić astralny koncentrator. Będzie to osoba obsługująca teleport w Nithal. Zdobądź odrobinę czystego srebra na wykonanie zębatek (No o tym srebrze mówiłam na początku.) Zanieś srebro do Gloika Potem zdobądź dwa kryształy z leśnych południc. Zaczekaj, aż Gloik przygotuje dla ciebie przedmioty. Napraw koncentrator (Spisujemy sobie najlepiej kolejność co włożyć najpierw, bo może nam się coś popsuć bez prawidłowej kolejności). Poinformuj członka zakonu o sukcesie, udaj się do Świątyni Czterech Bóstw w Nithal, aby złożyć ofiarę. Za 10k dostaniemy martwego koguta do złożenia w ofierze (w skrzyni powyżej) Potem poinformuj członka zakonu o pomyślnym wykonaniu zadania. Dostaniesz 110,7k expa, 230k złota, 55 PH i eliksir teleportacji (Kosumpyjne, 10 sztuk).
Opisy brałam z bardzo wielu stron które też zapożyczały... więc nie ma sensu wszystkich wymieniać, bo po co kogoś wymienić jak to nie jego praca? Bez sensu. Chciałam podać wam tylko stronkę którą się lekko wspomagałam (Ale treść też zapożyczona...) Jednym słowem wszystko zmierzało do tego, że Zea był autorem wielu tych treści... Resztę pisałam sama ze swoich wspomnień i swojej pamięci...

Informacje ogólne na temat łowcy oraz outfit.

Łowca jest profesją dystansową, używającą strzał. Łuki mogą zadawać obrażenia czysto fizyczne(A więc brak jakiejkolwiek innej opcji ataku nadrabiają dużą ilością obrażeń fizycznych) lub z Głęboką raną (Jest to pewnego rodzaju efekt nakładany na gracza, zadający co turę określoną liczbę obrażeń), dodatkowo łuki mogą posiadać tak zwaną truciznę. Sama trucizna nie wydaje się być jednak dobrą opcją, ponieważ duża większość graczy (+80) ma co najmniej 20% tejże odporności. Dla przykładu, nie ma żadnej odporności, redukującej obrażenia, głębokiej ranie, co czyni ten efekt znacznie lepszym wyborem. Jego atrybutami jest duża ilość SA, zdolność do uników przed atakami fizycznymi, a także całkiem duża szansa na cios krytyczny. A jak wiadomo - cios krytyczny potrafi być ciosem zabójczym. Nasz pancerz nie jest jednak bardzo wytrwały, a co się z tym wiąże, padamy znacznie szybciej, niż tacy, dla przykładu, wojownicy. Tak więc - nadrabiamy to dystansem, osłabiając przeciwnika na tyle, by dotarł do nas z jak najmniejszą ilością hp. Nie posiadamy największych obrażeń z grze, lecz fakt, że nasze strzały są szybkie, a ze względu na krytyki zabójcze, czynią naszą klasę dość dobrą opcją na PvP.
Jak wiadomo, nawet najlepsza klasa na PvP, ma swoje wady i zalety. A wszystko to zależy od tego, z jaką klasą przyjdzie nam walczyć…


Dla niektórych graczy ważny też jest strój jaki mamy na sobie. Zawsze wydawało mi się, że outfit łowcy jest najlepszy. Zakapturzone „dzikie” dziewczyny robią wrażenie. Popatrzcie sami:

Obrazek ze strony Margonem Fantastie
Jak widać ubierając się w te stroje wyglądamy naprawdę dziko.  Poruszając temat outfitów warto wspomnieć, że na margonem w tej sprawie panuje wielka niesprawiedliwość. Chodzi o to, że dziewczyny ZAWSZE mają mniej strojów niż mężczyźni. Przypuszczam, że twórcy margonem po prostu myślą, że w margonem gra więcej chłopców niż dziewczyn. Choć to nie powinno mieć takiego wielkiego wpływu na grę, i tak graczom to się podoba… Nie mniej jednak jest to tylko strój i jest mało ważny…
 
Początek treści na temat walk pvp wzięty został z Forum. Tą właśnie treść z forum opracował Dark Hunted Ghost. Treść na temat outfitów opracowałam sama tyle, że wspomogłam się obrazkiem znalezionym na google grafice (szczegóły pod obrazkiem).

Jak zacząć grać?

Wychodzimy z domku startowego. Idziemy do Celain [22,42] i Aredhela [13,42] bierzemy od nich questy.
Zabijamy 3 wiewiórki i zrywamy 5 garści borówek, wracamy do dziewczyn. Dostajemy nagrody. Mając 2 lvl expimy na zającach do 4 lvl, a potem na świerszczach do 5 lvl. (Zabieramy wszystko co wypadnie z potworków). Następnie idziemy po ekwipunek do Erestor [4,60], sprzedajemy to co wypadło z potworków i peridot, a, za pieniądze kupujemy rękawice, buty, naszyjnik i pierścień.

Expimy na lisach w lisiej norze do 7 lvl, potem bierzemy questa od Ireth [20,60], Enyi (w domku enyi; [wejście 11,53]) i Merdiden [3,5] .

Najpierw robimy questa od Merdidiena, odbieramy nagrodę, a potem idziemy na koniec drugiego poziomu zabijając przy tym lisy aż dotrzemy do chorego lisa rozmawiamy i z powrotem do Ireth. Ta da nam czapkę i eliksir. My  natomiast wracamy do chorego lisa. Wracamy do Enyi i odbieramy nagrodę. Wracamy do lisiej nory i expimy do 9lvl (jeżeli go nie nabiliśmy). Jeżeli mamy już 9 lvl, idziemy do Werbin i bierzemy questa od prawego strażnika bramy Werbin. Idziemy na lewy dolny róg mapki werbin i zabijamy 5 psów. Dostajemy nagrodę. Jeżeli nie nabiliśmy jeszcze 10lvl wracamy do psów i expimy.



Po nabiciu 10lvl idziemy do ithan i kupujemy EQ od huslina (strzały, łuki bądź kusze)i idziemy potem do Unila po zbroje. Gdy jesteśmy już wyposażeni i gotowi do dalszej pracy, idziemy do ratusza ithan. Podchodzimy do Gebriosa i zaczynamy temat „Czy masz dla mnie jakąś pracę” i dostajemy propozycję rozwiązania testu. Zgadzamy się. Przechodzimy wszystkie jego lekcje , a potem oglądamy 8 minutowy film (bardzo ciekawy polecam ;) ). Przystępujemy do testu. Za celujące rozwiązanie testu dostaniemy dużo expa, 50k złota i certyfikat. Potem wychodzimy z ratusza i podchodzimy do teleportu. Wykupujemy teleport. Potem wracamy do Gebriosa i próbujemy wykorzystać swoją wiedzę. Dostajemy questa. Potem idziemy do stojącego obok ratusza Niela i bierzemy od niego questa.  Idziemy do nadzorcy baraków ithan. On każe szukać nam orkiestry. My natomiast idziemy do zajazdu u Makiny.  Rozmawiamy z Ryśkiem o jego problemie z grą.  Ten karze nam zaczekać. Ale my nie czekamy tylko od razu kontynuujemy rozmowę. Znowu karze nam czekać. Tym razem potrwa to ok. 3 minuty dlatego wychodzimy z zajazdu i idziemy do Sir Galiena [20,51] i robimy dla niego questa. Wracamy do dzieciaka on każe iść nam do karka-han… Kontynuujemy wszystkie questy idąc po kolei czyli najpierw do torneq potem do ithan i potem do Karka-Hanu.

Połowa wzięta z Forum  na którym opracował ją Sir Howard Wielki. To co on napisał trochę przekształciłam, a resztę dopisałam sama. Według mnie zakończenie jego wersji było trudne do zrozumienia i nie zbyt korzystne...